전산직 컴퓨터일반 - Part 03 네트워크 요약

⭐⭐⭐ 반드시 / ⭐⭐ 중요 / ⭐ 참고 ⚠️ = 기출 함정 포인트



Chapter 01. 개요


데이터 통신 시스템 구성 ⭐

  • 구성 : 데이터 전송계 (단말장치, 전송회선, 신호변환장치) + 데이터 처리계 (컴퓨터)
  • DTE (Data Terminal Equipment, 데이터 단말 장치) : 단말기, 컴퓨터처럼 데이터를 만들고 받는 장치
  • DCE (Data Circuit-terminating Equipment, 데이터 회선 종단 장치) : 모뎀처럼 신호를 변환해서 회선에 싣는 장치

신호 변환 장치 ⭐⭐

원래 데이터 → 전송 신호 장치
아날로그 → 아날로그 전화기
디지털 → 아날로그 모뎀 (MODEM)
아날로그 → 디지털 코덱 (CODEC)
디지털 → 디지털 DSU (Digital Service Unit)

⚠️ 모뎀과 코덱 방향을 바꿔서 내는 문제 자주 나옴. 모뎀 = 디지털 → 아날로그, 코덱 = 아날로그 → 디지털



Chapter 02. 데이터 전송기술


BPS와 Baud ⭐⭐⭐

단위 의미
BPS (Bit Per Second) 1초에 전송되는 비트 수 (신호 속도)
Baud 1초에 전송되는 신호(파형) 변화 수 (변조 속도)
1
BPS = Baud × 신호 1개당 전송 비트 수
위상 신호당 비트 이름
2위상 1비트 (2¹) –
4위상 2비트 (2²) 디비트 (Dibit)
8위상 3비트 (2³) 트리비트 (Tribit)
16위상 4비트 (2⁴) 쿼드비트 (Quadbit)

예시 : 80 baud, 2위상 편이 변조로 1분 동안 보낼 수 있는 full word 수는?

  • 2위상 → 신호당 1비트 → 80 bps
  • 1분 = 60초 → 80 × 60 = 4800비트
  • full word = 32비트 → 4800 ÷ 32 = 150

⚠️ word 단위 : half word = 16비트 / full word = 32비트 / double word = 64비트. 마지막 단위 변환에서 실수 많음

샤논의 채널 용량 ⭐⭐

1
C = W log₂(1 + S/N)      (W: 대역폭, S: 신호 세력, N: 잡음 세력)
  • 채널 용량을 늘리려면 : 대역폭 ↑, 신호 세력 ↑, 잡음 세력 ↓ (= 신호 대 잡음비 S/N ↑)

통신 방향에 따른 분류 ⭐⭐

방식 설명 예시
단방향 (Simplex) 한쪽으로만 전송 라디오, TV
반이중 (Half Duplex) 양방향 가능, 동시에는 불가 무전기
전이중 (Full Duplex) 양방향 동시에 가능 전화

비동기식 vs 동기식 전송 ⭐⭐⭐

구분 비동기식 (Asynchronous) 동기식 (Synchronous)
전송 단위 문자 단위 블록(프레임) 단위
동기 방법 문자마다 시작비트(0) + 정지비트(1) 블록 앞에 동기문자(SYN) 또는 플래그
휴지 시간 문자 사이에 있어도 됨 블록 안 문자 사이에 없음
속도 저속 (오버헤드 큼) 고속, 대량 전송에 효율적
장비 간단, 저렴 버퍼 필요, 비쌈
  • 비동기식은 스타트-스톱(Start-Stop) 전송이라고도 함. 선로가 ‘1’(idle)에서 ‘0’으로 떨어지면 전송 시작으로 판단
  • 동기식 종류
    • 문자 지향 : 전송 제어 문자(SYN, SOH, STX, ETX)로 구분 → BSC
    • 비트 지향 : 플래그(01111110) 비트 패턴으로 구분 → HDLC, SDLC

⚠️ 시작비트 = 0, 정지비트 = 1 ⚠️ 비동기식은 “동기를 아예 안 맞춘다”가 아니라 문자 하나 단위로 맞춘다는 뜻

변조 방식 ⭐⭐⭐

디지털 → 아날로그 (모뎀) : 반송파의 무엇을 바꾸나

방식 바꾸는 것 특징
ASK (진폭 편이) 진폭 간단하지만 잡음에 약함
FSK (주파수 편이) 주파수 저속 비동기 모뎀
PSK (위상 편이) 위상 2·4·8위상. 중·고속
QAM (직교 진폭 변조) 진폭 + 위상 고속 전송

⚠️ QAM = ASK + PSK 결합 (단골)

아날로그 → 아날로그

  • AM (진폭 변조), FM (주파수 변조), PM (위상 변조)

아날로그 → 디지털 (코덱) : PCM ⭐⭐⭐

1
표본화 → 양자화 → 부호화 → (전송) → 복호화 → 여과
단계 설명
표본화 (Sampling) 일정 간격으로 신호 값을 추출
양자화 (Quantizing) 표본 값을 정해진 단계의 정수 값으로 근사 → 양자화 잡음 발생
부호화 (Encoding) 양자화된 값을 0, 1의 2진 코드로 변환
복호화 / 여과 수신측에서 원래 아날로그 신호로 복원
  • 나이퀴스트 표본화 정리 : 원신호를 복원하려면 최고 주파수의 2배 이상으로 표본화해야 함
    • 예 : 음성 최고 주파수 4kHz → 초당 8,000번 표본화

⚠️ 양자화 잡음은 양자화 단계에서 발생하는 PCM 고유 잡음

디지털 → 디지털 (베이스밴드)

  • NRZ, 맨체스터 등. 맨체스터는 비트 중간에 신호 전이가 있어서 동기화에 유리

다중화 (Multiplexing) ⭐⭐⭐

  • 하나의 통신 회선을 여러 사용자가 나눠 쓰는 기술. 장비 = 다중화기(MUX) / 역다중화기(DEMUX)
방식 나누는 기준 특징
FDM (주파수 분할) 주파수 대역 모두 동시에 전송. 채널 간 간섭 방지용 보호대역(Guard Band) 필요 → 대역 낭비. 아날로그 신호. 예 : 라디오, TV
TDM (시분할) 시간 시간 슬롯을 돌아가며 사용. 디지털 신호
WDM (파장 분할) 빛의 파장 광케이블용. 원리는 FDM과 같음
CDM (코드 분할) 사용자별 고유 코드 같은 시간·같은 주파수를 동시에 사용. 보안성 좋음

동기식 TDM vs 비동기식(통계적) TDM ⭐⭐⭐

구분 동기식 TDM 비동기식(통계적) TDM
슬롯 배정 모든 사용자에게 고정 배정 보낼 데이터가 있는 사용자에게만 동적 배정
효율 데이터가 없어도 슬롯 할당 → 낭비 낭비 적음, 효율 높음
주소 정보 불필요 필요 (누구 데이터인지 표시)
기타 구조 간단 제어 복잡. 지능형 다중화기

다중화기 vs 집중화기 ⭐

다중화기 집중화기
입력 대역폭 합 = 출력 대역폭 입력 대역폭 합 > 출력 대역폭
버퍼 불필요 버퍼 필요



Chapter 03. OSI 참조 모델


프로토콜 ⭐⭐

  • 데이터를 주고받기 위한 규칙의 집합
  • 기본 요소 3가지 : 구문 (Syntax, 형식·부호화) / 의미 (Semantics, 제어 정보) / 타이밍 (Timing, 속도·순서)
  • 기능 : 단편화와 재합성, 캡슐화, 연결 제어, 흐름 제어, 오류 제어, 순서 제어, 동기화, 주소 지정, 다중화

계층 간 통신 ⭐⭐⭐

구분 관계 이름
같은 시스템의 인접 계층 사이 하위 계층이 상위 계층에 서비스 제공 인터페이스 (접점 = SAP)
다른 시스템의 같은(동등) 계층 사이 서로 규칙에 따라 대화 프로토콜
  • 동등 계층 간 통신은 논리적(가상) 통신. 실제 물리적 전송은 물리 계층에서만 일어남
  • 송신측 7 → 1 (캡슐화 : 계층마다 헤더를 붙임), 수신측 1 → 7 (역캡슐화 : 헤더를 떼어냄)
  • 계층은 건너뛸 수 없음
  • 예외 : 자기 자신(127.0.0.1)에게 보내는 루프백은 물리 계층까지 내려가지 않음

⚠️ 인터페이스 = 인접 계층 / 프로토콜 = 동등 계층. 바꿔서 내는 문제 단골

7계층 요약 ⭐⭐⭐

계층 PDU 핵심 역할 대표 프로토콜·장비
7 응용 메시지 (데이터) 사용자에게 서비스 제공 HTTP, FTP, SMTP, DNS, Telnet
6 표현 메시지 암호화·압축, 데이터 형식 변환 JPEG, MPEG, SSL/TLS
5 세션 메시지 세션(가상 연결) 확립·유지, 동기점 –
4 전송 세그먼트 종단 간(End-to-End) 신뢰성, 포트 번호, 흐름·오류 제어 TCP, UDP
3 네트워크 패킷 (데이터그램) 라우팅, 논리 주소(IP) IP, ICMP, ARP, 라우터
2 데이터링크 프레임 인접 노드 간 전송, 물리 주소(MAC), 흐름·오류 제어 HDLC, 이더넷, 브리지·스위치
1 물리 비트 전기적·기계적 특성, 비트 전송 RS-232C, 리피터·허브
  • 전송 계층을 기준으로 하위(1~3) = 네트워크 기능, 상위(5~7) = 사용자 서비스
  • 암기 : 물 데 네 전 세 표 응 (아래부터)

⚠️ 종단 간(End-to-End) = 전송 계층, 인접 노드 간(Hop-to-Hop) = 데이터링크 계층 ⚠️ 동기점(체크포인트) 제공 = 세션 계층 / 암호화·압축 = 표현 계층

데이터링크 계층 : 오류 제어 ⭐⭐⭐

오류 검출 방식

방식 특징
패리티 검사 1의 개수를 짝수/홀수로 맞추는 비트 추가. 간단하지만 짝수 개 비트 오류는 검출 불가
블록 합 검사 패리티를 가로·세로 2차원으로 적용
CRC (순환 중복 검사) 다항식 이용. 집단(Burst) 오류 검출에 강함. 가장 많이 사용
해밍 코드 오류 검출 + 정정까지 가능 (1비트 정정). FEC (전진 오류 수정) 방식

⚠️ 해밍 코드는 수신측이 스스로 고침 (재전송 X) → FEC / 나머지는 검출 후 재전송 요청 → ARQ

ARQ (자동 재전송 요청) ⭐⭐

방식 설명
정지-대기 (Stop-and-Wait) 블록 하나 보내고 ACK를 기다림. 가장 단순, 비효율
Go-Back-N 연속 전송하다 오류가 나면 오류 블록부터 이후 전부 재전송
선택적 재전송 (Selective Repeat) 오류 난 블록만 재전송. 효율 ↑, 수신측 버퍼 필요
적응적 ARQ 회선 상태에 따라 블록 길이를 동적으로 변경

흐름 제어 ⭐⭐

  • 수신측이 처리할 수 있는 만큼만 보내도록 송신 속도 조절
  • 정지-대기 방식, 슬라이딩 윈도우 방식 (ACK 없이 윈도우 크기만큼 연속 전송)

네트워크 계층 : 라우팅 프로토콜 ⭐⭐⭐

구분 RIP OSPF
알고리즘 거리 벡터 (벨만-포드) 링크 상태 (다익스트라)
경로 기준 홉(Hop) 수 링크 비용 (대역폭 등)
최대 홉 15 (16이면 도달 불가) 제한 없음
규모 소규모 네트워크 대규모 네트워크
갱신 주기적으로 전체 라우팅 테이블 교환 (30초) 변화가 있을 때만 전파 → 빠른 수렴
  • 둘 다 AS(자율 시스템) 내부 라우팅(IGP). AS 간 라우팅은 BGP (EGP)



Chapter 04. TCP/IP 모델


OSI vs TCP/IP 대응 ⭐⭐⭐

TCP/IP 4계층 OSI 7계층 프로토콜
응용 응용·표현·세션 (5~7) HTTP, FTP, SMTP, DNS, SNMP, Telnet
전송 전송 (4) TCP, UDP
인터넷 네트워크 (3) IP, ARP, RARP, ICMP, IGMP
네트워크 접근 데이터링크·물리 (1~2) 이더넷, IEEE 802, PPP, SLIP

인터넷 계층 프로토콜 ⭐⭐⭐

프로토콜 기능
IP 주소 지정, 경로 설정. 비연결형, 신뢰성 보장 X
ARP IP 주소 → MAC 주소 변환
RARP MAC 주소 → IP 주소 변환
ICMP 오류 보고, 제어 메시지 (ping, traceroute가 사용)
IGMP 멀티캐스트 그룹 관리

⚠️ ARP와 RARP 방향 바꿔서 냄. ARP = IP로 MAC 찾기

IPv4 ⭐⭐⭐

  • 32비트, 8비트씩 4옥텟, 10진수 점(.) 표기 (예 : 192.168.0.1). 약 43억 개 (2³²)
  • 구성 : 네트워크 부분(몇 동) + 호스트 부분(몇 호)
  • 헤더 20~60바이트. TTL : 라우터를 지날 때마다 1씩 감소, 0이 되면 폐기 (무한 순환 방지)

클래스 ⭐⭐⭐

클래스 첫 옥텟 범위 앞자리 비트 기본 마스크 용도
A 0 ~ 127 0 /8 (255.0.0.0) 대규모
B 128 ~ 191 10 /16 (255.255.0.0) 중규모
C 192 ~ 223 110 /24 (255.255.255.0) 소규모
D 224 ~ 239 1110 – 멀티캐스트
E 240 ~ 255 1111 – 연구·예약
  • 범위는 앞자리 비트로 역산 가능. 예 : 172 = 10101100 → 앞이 10 → B 클래스

특수 주소 ⭐⭐

주소 의미
10.0.0.0 ~ 10.255.255.255 A 클래스 사설 IP
172.16.0.0 ~ 172.31.255.255 B 클래스 사설 IP
192.168.0.0 ~ 192.168.255.255 C 클래스 사설 IP
127.0.0.1 루프백 (localhost, 자기 자신)
호스트 부분이 모두 0 네트워크 주소
호스트 부분이 모두 1 브로드캐스트 주소
  • 사설 IP로 외부와 통신할 때 공인 IP로 바꿔주는 기술 = NAT

서브넷 마스크 ⭐⭐⭐

  • IP 주소에서 어디까지가 네트워크 부분인지 표시하는 32비트 값. 1 = 네트워크, 0 = 호스트
  • CIDR 표기 : 1의 개수. 255.255.255.0 = /24
  • 네트워크 주소 = IP 주소 AND 서브넷 마스크 → 결과가 같으면 같은 네트워크
1
2
192.168.0.10 AND 255.255.255.0 = 192.168.0.0
192.168.1.5  AND 255.255.255.0 = 192.168.1.0   → 다른 네트워크

서브네팅 공식 ⭐⭐⭐

1
2
서브넷 개수 = 2^(빌린 비트 수)
서브넷당 사용 가능 호스트 수 = 2^(남은 호스트 비트 수) − 2
  • −2 : 네트워크 주소와 브로드캐스트 주소는 호스트에 할당 불가
CIDR 마지막 옥텟 서브넷당 호스트
/24 0 254
/25 128 126
/26 192 62
/27 224 30
/28 240 14
/29 248 6
/30 252 2

예시 : 192.168.0.0/24를 /26으로 나누면

  • 빌린 비트 2개 → 서브넷 4개, 남은 호스트 비트 6개 → 서브넷당 62대
  • 범위 : .0~.63 / .64~.127 / .128~.191 / .192~.255 (각 첫 주소 = 네트워크, 끝 주소 = 브로드캐스트)

IPv4 vs IPv6 ⭐⭐⭐

구분 IPv4 IPv6
주소 길이 32비트 128비트
표기 10진수, 점(.)으로 4개 16진수, 콜론(:)으로 16비트씩 8개
헤더 가변 (20~60바이트) 고정 40바이트 (단순화)
보안 IPsec 선택 IPsec 기본 지원
주소 유형 유니캐스트, 멀티캐스트, 브로드캐스트 유니캐스트, 멀티캐스트, 애니캐스트
기타 – 자동 주소 설정, QoS 향상

⚠️ IPv6에는 브로드캐스트가 없음

전송 계층 : TCP vs UDP ⭐⭐⭐

구분 TCP UDP
연결 연결형 (3-way handshake) 비연결형
신뢰성 보장 (순서 보장, 재전송) 보장 X
흐름·혼잡 제어 있음 없음
속도 상대적으로 느림 빠름
헤더 20바이트 이상 8바이트 (단순)
사용 예 HTTP, FTP, SMTP, Telnet, SSH DNS, DHCP, SNMP, RTP(실시간 스트리밍)

TCP 연결 ⭐⭐

  • 연결 설정 3-way handshake : SYN → SYN + ACK → ACK
  • 연결 종료 4-way handshake : FIN → ACK → FIN → ACK
  • TCP 헤더 : 송·수신 포트 번호 각 16비트, 순서 번호 32비트, 확인 응답 번호 32비트

흐름 제어 vs 혼잡 제어 ⭐⭐

흐름 제어 혼잡 제어
송신자 ↔ 수신자 사이 문제 네트워크 전체 문제
수신측 버퍼가 넘치지 않게 네트워크에 패킷이 과도하게 몰리지 않게
슬라이딩 윈도우 Slow Start, 혼잡 회피

응용 계층 ⭐⭐⭐

잘 알려진 포트 번호 ⭐⭐⭐

포트 프로토콜 기능
20 / 21 FTP 파일 전송 (20 = 데이터, 21 = 제어)
22 SSH 암호화된 원격 접속
23 Telnet 원격 접속 (암호화 X)
25 SMTP 메일 송신
53 DNS 도메인 이름 ↔ IP 주소 변환
67 / 68 DHCP IP 주소 자동 할당
80 HTTP 웹
110 POP3 메일 수신
143 IMAP 메일 수신
161 SNMP 네트워크 장비 관리
443 HTTPS 암호화된 웹 (HTTP + TLS)

메일 프로토콜 ⭐⭐⭐

1
내 메일 앱 → (SMTP) → 내 메일 서버 → (SMTP) → 상대 메일 서버 → (POP3/IMAP) → 상대 메일 앱
구분 SMTP POP3 IMAP
역할 송신 수신 수신
서버의 메일 – 기기로 다운로드 후 삭제 (기본) 서버에 유지
여러 기기 동기화 – X O (Gmail, 네이버 메일)
  • MIME : SMTP는 원래 7비트 텍스트만 전송 가능 → 이미지·첨부파일 등 멀티미디어를 보낼 수 있게 확장한 규격

HTTP ⭐⭐

  • 웹 문서(HTML) 송수신 프로토콜. 무상태(Stateless), 비연결성 → 상태 유지는 쿠키·세션으로 보완
구분 GET POST
목적 조회 생성·전송
데이터 위치 URL (쿼리 스트링) 요청 본문(body)
길이 제한 있음 사실상 없음
캐싱·북마크 가능 불가 (기본)
멱등성 O X
  • 기타 메서드 : PUT (전체 수정), PATCH (부분 수정), DELETE (삭제), HEAD (헤더만 조회)
  • 멱등성 : 같은 요청을 여러 번 보내도 결과가 같은 성질 (GET, PUT, DELETE = O / POST = X)

⚠️ POST는 URL에 안 보일 뿐 암호화되는 게 아님. 암호화는 HTTPS(TLS) 담당



Chapter 05. 통신 네트워크


네트워크 토폴로지 ⭐⭐⭐

형태 구조 장점 단점
성형 (Star) 중앙 노드에 모든 단말 연결 (중앙 집중) 한 단말 고장이 다른 단말에 영향 X, 관리 쉬움 중앙 노드 고장 시 전체 마비
버스형 (Bus) 하나의 케이블에 모든 노드 연결 노드 추가·제거 쉬움, 한 노드 고장 영향 X 트래픽 많으면 충돌 ↑
링형 (Ring) 인접 노드끼리 원형으로 연결 공평한 전송 (토큰 패싱) 한 노드 고장 시 전체 영향 가능
트리형 (Tree) 계층적으로 연결 확장 쉬움 상위 노드에 트래픽 집중
망형 (Mesh) 모든 노드가 서로 점대점으로 연결 신뢰성 가장 높음 회선·포트가 많이 필요, 비쌈

망형 회선 수 계산 ⭐⭐⭐

1
필요한 회선 수 = n(n − 1) / 2       노드당 포트 수 = n − 1
  • 예 : 노드 10개 → 10 × 9 / 2 = 45개 회선

데이터 교환 방식 ⭐⭐⭐

방식 설명 특징
회선 교환 통신 전에 물리적 전용 회선을 설정 (전화) 실시간 전송, 전송 지연 적음. 연결 후 회선 독점 → 효율 ↓
메시지 교환 (축적 교환) 메시지 전체를 중간 노드에 저장 후 전달 회선 효율 ↑. 지연 큼, 실시간 부적합
패킷 교환 (축적 교환) 데이터를 패킷으로 잘라 저장 후 전달 회선 효율 ↑, 인터넷의 기본 방식

패킷 교환 : 가상 회선 vs 데이터그램 ⭐⭐

구분 가상 회선 데이터그램
연결 연결형 (논리적 경로를 미리 설정) 비연결형
경로 모든 패킷이 같은 경로 패킷마다 경로가 다를 수 있음
순서 보냈던 순서대로 도착 순서가 바뀔 수 있음 (수신측에서 재정렬)



Chapter 06. LAN


LAN 개요 ⭐⭐

  • LAN (근거리 통신망) : 건물·학교처럼 좁은 범위에서 고속 통신. OSI의 1, 2계층을 주로 규정
  • WAN (광역 통신망) : 도시·국가처럼 넓은 범위를 연결
  • 여러 기기가 하나의 매체를 공유하므로 매체 접근 제어(MAC)가 필요 → CSMA/CD, CSMA/CA, 토큰 패싱

네트워크 장비 ⭐⭐⭐

모든 장비는 물리 계층에서 신호를 받고, 몇 계층까지 헤더를 열어보느냐가 다름

장비 계층 보는 정보 역할
리피터 1 없음 약해진 신호를 증폭·재생해서 전송 거리 확장
허브 1 없음 받은 신호를 모든 포트로 전달 (멀티포트 리피터)
브리지 2 MAC 두 LAN을 연결, MAC 주소로 필터링·중계
스위치 2 MAC 브리지와 같은 원리. 더 빠르고 포트 많음 (하드웨어 처리)
라우터 3 IP 서로 다른 네트워크 연결, 최적 경로 선택
게이트웨이 전 계층 (4~7) 프로토콜 전체 서로 다른 프로토콜 간 변환
  • 라우터는 3계층까지 열어보고 2계층(프레임)을 새로 씌워서 보냄 → IP 주소는 끝까지 그대로, MAC 주소는 구간마다 바뀜

충돌 도메인 vs 브로드캐스트 도메인 ⭐⭐

장비 충돌 도메인 분리 브로드캐스트 도메인 분리
허브, 리피터 X X
브리지, 스위치 O X
라우터 O O

이더넷 ⭐⭐⭐

  • 유선 LAN의 표준 (IEEE 802.3). 1·2계층 규정
  • MAC 주소 : 48비트 (16진수 12자리, 예 : 00:1A:2B:3C:4D:5E)
  • 케이블 표기 10BASE-T : 10 = 전송 속도 10Mbps / BASE = 베이스밴드 / T = 트위스트 페어

⚠️ 이더넷 ≠ 인터넷. 이더넷은 LAN 안의 전송 기술(1·2계층), 인터넷은 IP로 연결된 전 세계 네트워크

CSMA/CD vs CSMA/CA ⭐⭐⭐

구분 CSMA/CD CSMA/CA
사용처 유선 이더넷 (802.3) 무선 LAN (802.11)
핵심 충돌 감지 (Detection) 충돌 회피 (Avoidance)
동작 선로 확인 후 전송 → 충돌 감지 시 잼 신호 → 랜덤 대기 후 재전송 채널이 비어도 IFS + 랜덤 백오프 대기 후 전송 → 수신측 ACK로 성공 확인
추가 기법 – RTS/CTS
  • 무선에서 CD를 못 쓰는 이유 : 보내면서 동시에 듣기 어려움, 숨은 노드(Hidden Node) 문제
  • RTS/CTS : 송신측 RTS(“보내도 돼?”) → AP가 CTS(“보내”) 브로드캐스트 → 주변 노드 모두 대기 → 숨은 노드 문제 해결

IEEE 802 표준 ⭐⭐

표준 내용
802.3 이더넷 (CSMA/CD)
802.5 토큰 링
802.11 무선 LAN (CSMA/CA)
802.15 블루투스 (무선 PAN)

무선 LAN (802.11) 규격 ⭐⭐

규격 주파수 최대 속도 특징
802.11a 5GHz 54Mbps OFDM
802.11b 2.4GHz 11Mbps  
802.11g 2.4GHz 54Mbps b와 호환, OFDM
802.11n 2.4 / 5GHz 600Mbps MIMO, 40MHz 채널 (Wi-Fi 4)
802.11ac 5GHz 수 Gbps 80~160MHz 채널, MU-MIMO (Wi-Fi 5)
802.11ax 2.4 / 5 / 6GHz 수 Gbps OFDMA (Wi-Fi 6)

무선 LAN 구성 방식 ⭐

방식 설명
애드혹 (Ad-hoc) AP 없이 단말끼리 직접 통신
인프라스트럭처 (Infrastructure) AP(무선 공유기) 를 통해 통신. 유선망과 연결 가능. 일반적인 Wi-Fi 방식